《陰陽師》不被承認的殺熟機製,是老玩家與遊戲的主要矛盾

《陰陽師》在長達近6年的正式運營過程中,早已逐漸成長為一個十分成熟的 大型IP,並成功衍生出了一眾包括《決戰平安京》、《百聞牌》、《妖怪屋》等一眾的同IP作品。

諸多作品的陸續上線,也足以說明《陰陽師》本身的成功,但恰恰就這種明面上的「成功」的背後,卻依舊存在著許多從未被官方承認的遊戲機製。

這些機製的存在,從官方角度來說能夠穩定《陰陽師》的整體運營,但從玩家們的角度來看的話,其實也算不上是什麽好消息。畢竟每一個玩家都想在遊戲裏能夠用最小的成本取得最大的收益,但從遊戲官方角度來說,這種玩家心裏的存在,則是建立在消耗遊戲壽命的基礎上的。

所以,為了能夠讓遊戲盡可能長久地活下去,所以許多的規則機製在所難免的都存在於遊戲之中。官方明面上會正式公布的一些規則,往往會在各種小字部分體現,比如式神抽卡的時候,不同式神的出現概率會以小字形式呈現。再比如某些活動更新,偶爾也會通過小字部分放在活動整體介紹內容裏。

明面上的規則公示的存在是為了讓遊戲更加公平合理,但某些從未被官方承認的規則的存在,卻成為了阻礙玩家們和遊戲官方之間友好共存的主要矛盾,這部分的矛盾表現形式有很多,簡單列舉兩個最常見的例子:陰兵和殺熟。

所謂「陰兵」,其實是指代官方強行修改遊戲活動數據的一種行為,在《陰陽師》遊戲裏「陰兵」最常見的是在新式神上線前的集結期以及某些大型活動結束前夕。

新式神上線前的集結期,往往會邀請玩家們參加活動集結,從而用參加集結的人數來分階段為全服玩家發放獎勵。

每次新式神上線的時候,全服玩家的集結數量都在1000萬人次以上,但是如果拿這個數據對比崽戰的集結人氣的話,不難看出真實集結的玩家數量或許僅有七分之一左右,也就是150萬的玩家。

用1000萬的數據對比150萬的數據,很容易就會發現遊戲裏「陰兵」確實是真實存在的,但官方卻從未對此有過明確的解釋。

至於「殺熟機製」,這一點是包括我自己在內的許多老玩家們感觸十分深刻的一點,每當創建一個新賬號的時候,十連召喚幾乎每次都有超稀有的SSR式神的出現,運氣好的時候甚至可以連出兩個或者三個稀有式神。

但是輪到老賬號的時候,400多次式神召喚才能抽到最新的式神已經是目前大多數老玩家們的常態,尤其是全圖鑒玩家們,在全圖鑒BUFF的加持下依舊要耗費300到400次召喚機會才能抽到最新的式神,這對於大多數老玩家們來說,都是見怪不怪的事情了。

這種廣泛存在於遊戲中的「新號爆率高,老號吃低保」的現象,我們統一稱之為是「殺熟」。究其原因,無非是因為官方為了增加新賬號的留存率,所以通過讓新賬號在短期內能夠擁有強力、稀有的式神的方式留住新玩家。

而老玩家們本身賬號的資源囤積已經很多,尤其是全圖鑒玩家們,為了維持來之不易的全圖鑒成績,遊戲壓力更大一些,所以自然是不敢輕易退遊。

這種針對不同玩家之間的遊戲心理采取的不同措施,久而久之就成為了相對普遍的一種「殺熟」機製。這種矛盾的存在,不僅讓老玩家們十分疲憊,更是成為了玩家和遊戲官方之間難以跨越的一道「矛盾鴻溝」。

如果說「陰兵」的存在是為了讓更多的玩家能夠獲得更多的免費資源福利,那「殺熟機製」的存在則在無形中增加了老玩家們的遊戲壓力。

這段時間裏我身邊不少全圖鑒大佬玩家都開始逐漸選擇退遊,或許,他們只是在用實際行動讓官方明白,這世界沒有誰離不開誰這個道理。

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