苹果宣告App Store将迎接重大更新

针对下周即将到来的WWDC2016,苹果全球市场资深副总裁Phil Schiller提前透露iTunes App Store将迎接重大更新,其中包含按月计费的订阅使用模式将扩展至一般App,以及游戏内容,并且可针对不同地区调整收费方式,另外也预期在App Store内加入搜寻结果广告,让内容提供者可借由广告投放增加本身App搜寻曝光率。

根据苹果全球市场资深副总裁Phil Schiller稍早向The Verge网站透露消息,确定将在下周举办的年度开发者大会WWDC2016期间公布iTunes App Store更新消息,其中包含将按月计费的订阅使用模式扩展到一般App,以及众多人使用的游戏内容,借此让使用者可透过订阅方式使用更多内容,同时也能增加开发者设计App内容整体使用率。

而在按月计费的订阅模式中,开发者与苹果之间的营收利润拆分模式依然以70%、30%比例计算,但若使用者订阅使用时间超过1年以上,拆分模式则会进一步调整为85%、15%,意味将使开发者获取更高的利润。不过,从苹果先前说明情况来看,实际拆分比例依然会看App内容、实际下载比例而定,所谓70%、30%仍仅只是概略拆分比例数据。

此外,苹果也预计将使开发者可针对不同地区制定不同订阅方式、价位,借此对应各地区实际消费水平,以及实际App内容使用习惯。

而在App Store内容推广部分,除了App排名、精选内容与预设搜寻推荐项目暂时不会做调整,苹果计画将搜寻结果导入广告投放效益,亦即可让内容提供者投入广告预算强化App被搜寻曝光机率。同时,苹果强调此项广告竞价机制将以公平形式提供,并不受到内容提供者经营规模影响,同时透过广告机制强化曝光的App内容也会特别标记,并且限制13速以上使用者才能看见。

另外,如同先前市场传闻,苹果确定已经有50%比例的App内容可在递交后24小时内完成审核上架,同时90%比例App内容可在2天内完成审核,相比过往经常需要花费一周以上才能顺利完成审核的时间明显加快许多,因此预期将可提昇开发者提供内容在App Store的曝光下载效益。

至于苹果目前也在构思针对第三方App加入对应3D Touch操作分享模式,让使用者可透过此类使用情境将App下载连结快速分享给其他使用者。

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