ACG、ACGN、二次元到底是什麼東東,談一下我的理解

ACG、ACGN、二次元、這些詞時不時的會看到,絕大部分即使是了解動漫、遊戲的人都說不清這些詞是什麽意思代表著什麽含義,所以這期就帶大家討論一下。

首先我們先說ACG這個詞,ACG是Animation(動畫)、Comics(漫畫)與Games(遊戲)的首字母縮寫,並不是英語單詞,發源在日本,詞的創作卻是在臺灣,從名詞的拆分上可以看出分為3個板塊,但是因為遊戲產業的體量巨大,在正常情況下討論和內容型平臺,遊戲是作為獨立單一領域而劃分的,動畫和漫畫兩個是合並一個領域劃分。

在這個詞剛發明的時期20世紀末,當時組成ACG的三個板塊發展是相對單一的並沒有相現在形成龐大的產業群,所以在現在的泛娛樂環境下我們可以將ACG作為一個聚合性名詞來理解,從領域上範圍性包含動畫、漫畫、遊戲包括其衍生產業,目標群體聚焦在青少年,代表一種新起的文化娛樂興趣愛好。

因為現在Novel(小說)網絡文學的產業達到了一定規模,網絡文學改編ACG作品越來越多而且用戶群體和ACG相同,所以現在從 ACG擴展出來新詞匯ACGN一詞來泛指這4個板塊。

二次元是一個ACGN亞文化圈專門用語,在這裏我們首先區分一下二次元和三次元,我們經常說二維平面,三維立體,我們生活的世界是一個空間存在也就是現實世界,三次元被用來指代現實中的人物世界,與之對應二次元就是虛擬世界,是以二維圖像構成通過載體動畫、漫畫、遊戲等作品創造的虛擬世界,有 「假想」、「幻想」、「虛構」之意,二次元是人類幻想出來的唯美世界,本質其實是三次元世界的人類心中模糊的對夢想生活的憧憬和對美好未來的期望,是一種類型的文化而不是指單一風格。

二次元詞的創作在日本,同樣在剛出現的時候,指代的還是相對單一的,指早期的動畫、漫畫,但現在的環境下這個原先的範圍只是現在二次元的一部分,隨著ACGN文化的發展,二次元也開始泛指動畫、漫畫、遊戲、小說、虛擬偶像如b站22、33娘、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。

可以說二次元包括ACGN,確不限於明顯的形式、更像是一種文化和思想上的劃分,而ACG、ACGN更像是對於行業和領域的劃分。

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